A* EnginesHausarbeit im Rahmen des Seminars Spatial Planning - SS07 - am Lehrstuhl für Angewandte Informatik in den Kultur-, Geschichts- und Geowissenschaften , Otto-Friedrich-Universität BambergAutor:Jan PetendiZusammenfassung:Vorliegende Arbeit präsentiert anhand von Anforderungen, die in der Spiele-Industrie an das Pfadfinden mit A* gestellt werden, eine generische objektorientierte Architektur für den A* Algorithmus – eine sog. A* Engine – und eine prototypische Implementierung für mobile Endgeräte auf Basis des dotNet Compact Frameworks mit C# .Abstract:This term paper presents a generic object oriented architecture for the A* algorithm - an A* Engine - and a software prototype for mobile clients implemented with the dotNet Compact Framework in C# based on requirements the video game industry has for pathfinding operations.Teile:Hausarbeit pdf htmlPräsentation Softwareprototyp mit Quellcode |